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刊名Technology and Innovation
出版商ISTE Group
urlhttps://www.openscience.fr/Technologie-et-innovation
机构ISTE Group



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2021 2022 2023


题名作者出版年年卷期
AGREGA GAME, un jeu à buts sérieux pour la compréhension et la gestion de l’économie circulaire des granulats à l’échelle régionaleJean-Marc Douguet;Fenintsoa Andriamasinoro;Philippe Lanceleur;20232023, vol.8
Journey to Open Science : un escape game virtuel pour sensibiliser les citoyens aux enjeux de la science ouverteNaoufel Bahroun;Frédéric Bouyssi;Katie Brzustowski-Vaïsse;Emmanuelle Floch-Galaud;Raphaël Marczak;20232023, vol.8
Apport du jeu pour la construction de connaissances : le projet JeuxDeMotsMathieu Lafourcade;Nathalie Le Brun;20232023, vol.8
Les technologies dans les fictions audiovisuelles, matrices ou limites de l’innovation ?Thomas Michaud;20232023, vol.8
Imaginaires cinématographiques et menaces technologiquesNadine Boudou;20232023, vol.8
Formes et apports du jeu pour innover Petite histoire des pratiques et recherches actuellesStéphane Goria;20232023, vol.8
Apports et limites de la science-fiction à l’innovation responsable : le cas de Ready Player One analysé avec la grille 5FRaphaële Bidault Waddington;20232023, vol.8
Comment la fiction permet d’accéder à l’éthique et au politique ? Le cas des séries télé en école d’ingénieursMarianne Chouteau;Céline Nguyen;20232023, vol.8
Formes et sens de l’innovation éducative gamifiée Une étude de cas : la plateforme PixMichel Lavigne;20232023, vol.8
L’innovation pédagogique dans l’enseignement supérieur par le serious gaming open sourcePhilippe Lépinard;Julien Menier;20232023, vol.8
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